Votre recherche :

wii u probleme

darkchaos
Re : Re : [TUTO] Le meilleur du hack pour vos backup réuni dans un tuto
TheCrow75 Wrote:
Bonjour
Je voulais savoir pour ce qui est du chapitre 2 du guide, quel sont les fichiers et dossiers obligatoires à conserver pour le fonctionnement de la wii hacké, une fois ou toute les procédures du tuto sont faites ? (Dans le cas où on voudrait pas garder les fichiers ou dossier inutile pour le fonctionnement de la wii comme les fichiers ou dossier installs, préparatifs, tout ça...)
Merci beaucoup

T'as rien besoin de garder! Sauf l'USB Loader et le BL sur ta SD

flo66000 Wrote:
salut à tous depuis aujourd'hui je suis passé en 4.0 via l'updater de waninkoko
le probleme c'est que maintenant tous mes jeux wii demande une mise à jour pour ce lancer, je suppose que cela vien du preloader et du hack.ini

mais probleme je ne peut plus accédé au preloader et le hack.ini ne fonctionne pas ::) j'ai fait une recherche et j'ai vu comme quoi le preloader n'était pas compatible avec le 4.0

voilà ma question: que faire? je downgrade en 3.2?

sinon pourquoi avoir mis dans le tuto l'installation du 4.0 et du preoader s'ils ne sont pas compatibles, c'est une faute d'inattention  ???

merci d'avance ;)


Le Preloader est compatible 4.0, tu as oublier de le reinstaller, LIS LE TUTO EN ENTIER
Voir le sujet
tonydu30
Re : gros souci bloquage a l allumage de la wii video pour preuve
en fait ouai j ai fait  la touche + et - simultanement apres l ecran ou fait apuiller sur A  et sa ma mit en mode maintenance apres sa j ai été conten qu elle ne bloque plus

puis apres j ai formaté la wii car aparamant le probleme venait d un probleme au niveau du flash ou d un truk du genre

sa a du se produire quand elle a reçu un coup car elle etait marquée sur un coin

mais bon y avait rien de grave

voila maintenant j ai un autre souci avec une autre wii XD  ma reputation de reparateur fait parler XD  j ai reparé une wii maintenant tout le monde veut m amener la leur XD
Voir le sujet
arasium
Re : F.A.Q=>Starfall, le Preloader et BootMii
Hiiii, j'ai failli avoir une crise cardiaque en lisant tout ce qui a été écrit ici!
Je vais donc essayer de vous donner les bonnes info.

Concernat la FAQ, pas grand chose a dire si ce n'est:

darkchaos Wrote:
Pour Booter sur le Preloader appuyer longeuement sur Reset après le démarrage(si vous avez mis le Preloader en autoboot). Via l'interface vous pourrez modifiez des options mais  faites gaffe à ne [b][u][color=red]jamais changez l'IOS à patcher dans "Settings" sous peine d'un brick.


Alors la c'est faux! Déja d'un, changer l'IOS ne patchera absoluement pas l'IOS! L'IOS indiqué n'est jamais patché! En réalité, le fait de changer l'IOS patch le systemMenu pour le forcer à utiliser un IOS précis. C'est tout. Donc si vous mettez un IOS qui ne convient pas pour le systemManu, votre wii va planter, mais elle ne sera pas briquée puisque vous pourrez aller modifier cette valeur dans le preloader!


darkchaos Wrote:
le Preloader 0.29 peut s'installer sur tous les FW d'une Wii EUROPENNE sous peine d'un brick immédiat!   

Bon alors la, supprime ca tout de suite de ta faq!!!!! Cela serait bien que tu aille au moins lire la page du preloader sur wiibrew!

darkchaos Wrote:
Je veux dire patcher l'iOs 60(fautes de frappes)

Ton Preloader bug car le SysteMenu 3.2 n'a pas d'IOS 60 (j'en suis presque sur)...

Le systemMenu ne contient aucun IOS! Donc ni le 60 ni le 30 ni celui que tu veut!!! Va faire un tour sur hackmii pour comprendre ce qu'est un IOS :)

darkchaos Wrote:
Si t'es en 3.2 fallait pas patcher l'ios 30

Le preloader ne patche de toute facon pas l'IOS30!

J'ai fini pour toi darckchaos :) Je suis désolé mais vu que tu met une faq, je trouve cela pas bien que tes info soit fausses car les noob vont croire ce que tu dit et si c'est faux...

Donc, avant de passer sur les autres anneries, voici réellement les grosses différences entre starfall/starpatch, preloader et bootMii.

Starfall/starpatch

Starfall patch le systemMenu. Le systemMenu est donc directement modifié. C'est pourquoi vous devez relancer starfall pour dépatcher votre systemMenu.

Preloader
Le preloader fonctionne totalement différement. Il s'installe à la place du systemMenu et déplace celui-ci vers une zone libre de la mémoire de la wii. Donc, quand la wii démarre, au lieu de lancer le systemMenu, elle lance le preloader. Le preloader peut lui derrière lancer le systemMenu si besoin (puisqu'il sait ou il est car il l'a lui même déplacé). Ce mécanisme explique plusieurs chose:


  • une fois le preloader installé, vous ne pouvez plus dépatcher le systemMenu avec starfall. En effet, starfall ne trouve plus le systemMenu puisqu'il a été déplacé. Il trouve a la place le preloader et ne sait pas quoi en faire :)

  • Pour supprimer le preloader, il suffit de reinstaller le systemMenu qui s'install a sa place habituelle et donc ecrase le preloader (mais l'ancien systemMenu "déplacé" n'est pas supprimé lui, votre wii reste donc "polluée")

  • Lorsque vous faite un retour au menu wii, c'est en réalité le preloader qui est lancé. Donc si vous avez mal configurer le preloader, vous aller arriver sur le preloader et non sur le menu wii (dans settings, option return to)


De plus, le preloader ne patch pas directement le systemMenu. A chaque démarrage, il prend le systemMenu et le modifie en mémoire, pas dans la nand. Donc quand vous eteignez votre wii, le systemMenu redevient propre. Cette modification est moins invasive.

bootMii

Commencons par la séquence de boot. Il existe le boot0 (lecture seule), boot1 (j'expliquerai apres), boot2 (modifiable), systemMenu, BC, et MIOS.

Le boot1 possède une clé qui lui sert a verifier que le boot2 dans la machine est valide (signé par nintendo). Si il ne l'est pas, alors la wii ne boot plus (vous pouvez jeter votre wii). L'ancienne version du boot1 avait un bug sur la verification de la signature et permet donc d'installer un boot2 non signé. La séquence de boot est la suivante:

boot0->boot1->boot2->systemMenu (ou preloader s'il est installé)

Quand vous lancez un jeu GC via le menu on a ceci:

systemMenu->BC->boot2->MIOS

En gros, le BC modifie l'horloge de votre wii et reboot celle-ci. Le boot2 detecte que l'horloge est pas bonne et lance le MIOS a la place du systemMenu. Voici donc pour la séquence de boot.

Donc première correction de betise:

darkchaos Wrote:
Salut , t'as pas un Boot 2 compatible dsl pour toi, faut attendre une nouvelle version


C'est le boot1 qui est pas compatible et non le boot2!

Donc le bootMii vient a la place du boot2 et est donc lancé en premier. Le boot2 ne s'appuis sur aucun ios donc meme si vous avez corrompu vos ios, il se lancera quand même :) Ensuite, a partir du boot2 on peux lancer n'importe quel homebrew (donc un homebrew sur sd, la HBC ou le systemMenu qui en lui meme est un homebrew plus complexe et signé par nintendo). Le bootMii ne remplace donc absolument pas le preloader puisqu'il ne permet pas de patcher le systemMenu!!!! Je pense qu'il faut le souligner dans la faq!

Et enfin, c'est pas dit non plus mais faut le dire, en cas de sequence de boot pour jeux GC, ca plante car bootMii ne sait pas detecter le changement d'horloge comme le fait le boot2 clasique. Il ne bootera donc pas sur le MIOS et vos jeux GC ne se lanceront pas (j'y reviendrait plus tard):)


Fin des explication et petites tapes pour dernières anneries :)

jremy Wrote:
Astuce que j'utilise pour avoir une carte sd pour tout :
Renommer le dossier "bootmii" en "bootmii off" et Bootmii ne démarrera pas. Pour qu'il démarre à nouveau enlevez le "off" et le tour est joué !


Ouh la! C'est bien compliqué tout ca! Tu a regardé le bootMii.ini au moins? Vous avez des option pour autoboot sur le systemMenu. En gros, vous pouvez choisir de autoBoot sur la HBC ou systemMenu. Vous pouvez même définir un temps avant l'autoboot. A quoi ca sert me direz vous? Et bien, en cas de brick, si vous appuyer sur une touche (du pad GC uniquement je crois) durant ce temps d'attente, le bootMii se lance au lieu d'autoBooter (comme le preloader si on reste appuyé sur reset). Avec les prochaine version de bootMii, ceci sera configurable via l'interface je pense. En attendant, vous pouvez editer le fichier texte.

Ulysse21 Wrote:
salut au fait

j'ai installé le bootmii en boot2 puis le préloader mais maintenant j'ai plus accès au préloader, j'ai beau enlever la SD il apparait toujours pas

pourtant il est la j'ai plus les MAJ des disques et l'écran d'avertissement santé est plus la aussi j'ai enlevé la SD et 5 sec sur reset ca me reboot sur le system menu, et une réinstallation n'a rien changé

c'est pas grave en sois meme, j'ai bootmii mais c'est bizarre quand meme

En théorie ca marche si tu met l'option d'autoboot sur le systemMenu plutot que de modifer ta sd.

darkchaos Wrote:
Xtend Masuda Wrote:
une question : quel est l'interêt d'installer BootMii en IOS ?

aucun


Aaaaaaahhhhhh! Je vais me pendre!!! Et si vous avez le preloader?! Vous bootez sur le prelaoder qui lui même boot sur la HBC qui elle même lance le bootMii. Il y a encore un incovénient qui sera bientot réglé (dans le prochain preloader je pense).
En effet, d'un le preloader a besoin d'un ios pour fonctionner. Donc, en cas de gros brick, c'est mort. De deux, la HBC a aussi besoin d'un IOS, donc même probleme. Mais bon, bousillé les deux ios les plus important, il faut le faire quand même (ios60 et 36 pour HBC 1.02 et 1.03). Mais, avec la prochaine version du preloader, il pourra etre coder avec mini (le framework qui a servi a coder bootMii et qui donc ne nécéssite pas d'IOS) et le prochain preloader pourra lancer directement bootMii en ios (donc plus besoin de passer par la HBC)! Le seul soucis que vous pourrez avoir est de virer le preloader mais la il faut faire expres!

Bon, j'ai fini :)
Voir le sujet
darko76
Re : L'émulateur Amiga passe en version 2
Dernier test effecuer

Pour finaliser le tuto ,je mes les derniers rapports de test avec cet emulateur.

1-Le Modele Amiga 1200 en AGA fonctionne bien (kickstart 3.1)
notez un petit conflit avec la wiimote ,en effet pour les roms AGA vérfiez dans les options des jeux que l'option "joystick ou manette standart" est activé (au niveau du jeu lui meme) avant de jouer ,sinon risque de plantage (juste pour l'emulateur).

2- Attention certains roms (en deux parties) ne reconnaissent pas le deuxieme lecteur (DF1) ,le mieu est donc "d'effacé" le DF0 (voir plus haut) et de recharger la deuxieme partie du rom dedans.

3- Probleme de config entre le clavier virtuel et la wiimote pour certains roms comme les flippers du type "pinball fantasy" ou "dream", il est à noté des problèmes de reconnaissance, malgré pas mal de tentative,
je reste ouvert pour "une autre possibilité".

4- la mannette game cube (nintendo) fonctionne ,mais la aussi des petits probleme de reconnaissance sont à signaler pour les paramétrages.

5-Attention lors de chargement de roms ,il se peut que la musique "décroche" (haché), cela n'a aucune incidence sur le jeux pendant la partie, c'est juste pour signaler ce leger bug pendant le chargement.

6-rectification: les roms IDF ne sont pas reconnus pour cette version.

En attendant une finalité de cet emulateur plutot bien porter sur notre WII, les problemes reste au niveau  du clavier,les conseil que je peus vous donner sont :
il préferable d'etre en kickstart 1.3 (amiga 500) pour la plupart des roms, cela assure une meilleur compatibilité avec l'ensemble.
Pour les roms AGA passer au kickstart 3.1 uniquement, la version A1200 pose certains problemes avec les "anciens" roms du A500.
Vous pouvez d'ailleur passer trés facilement du A500 au A1200, donc jongler pour le plaisir de decouvrir une Amigathèque encore inegalé à ce jours.

Darko
Voir le sujet
darko76
Re : L'émulateur Amiga passe en version 2
Suite config et tuto pour UAE wii

Allez on va dans le menu pour explorer ce petit bijou..

Pour commencer  en dessous des lecteurs "DF0 etc..." il y a

"States" : (états)" ceci peut vous servir à charger une config (load) ,sauvegarder (Save) et effacer (Delete).
A noter que cette config sera dans le dossier "Save".

"Reset" ("remettre" à zéro): comme son nom l'indique on reboot l'emulateur, trés utiles quand un rom redemarre à chaque fois (sans oublier de l' effacer avant du lecteur biensur).

Amiga options :

1- "Amiga model" ,choisissez le modele qui vous plait ,a condition d'avoir le bon kickstart à noté que pour le modele A600 il existe des petits probleme de compatibilité avec certains roms ,(d'ailleurs comme l'amiga 600 d'origine).

(Je n'ai pas encore tester la version A1200 (AGA) ,pour l'instant on reste en A500.)

"Emulation accuracy" (emulation précise) le mode "compatible" est déja souligné, donc ok.
A noté que la config d'origine pour le A500 est déja toute prête ,donc si vous ne voulez pas vous prendre la tête comme moi ,c'est déja opérationnel.

"fast" c'est le mode rapide de l'emulation,  et "cycle-exact" le mode d'origine qui lui peut poser certains problème avec certains roms et formats.

"Memory options" c'est la memoire virtuel que vous pouvez augmenter  , à noter que d'origine on est en 512K, mais rien ne vous empeche de passer en 2M, d'ailleur c'est conseiller pour la gestion memoire de rom exigeant.

"Slow mem" (memoire lente), est en 512K laissez tel quel.
"Fast mem" (memoire rapide) est d'origine en "none" ,cela sert plus quand on est en haute config (A1200 AGA)
"Zorro3 mem" ,c'est de la memoire reserver à des config avec le bus de l'A3000 et l'A4000, cela sera utiliser pour le kicstart A1200 avec certains roms exigeant.

IMPORTANT : noter que si vous vous mettez en A1200 (AGA) la config s'adaptera automatiquement

"CPU/chipset options" : le coeur de la "bécane", on est en 68000 d'origine ,  cela marche bien en A500 (celui d'origine), en 68020 on passe directement en A1200. a noté que le 68010 n'etait pas le meilleur CPU ,donc evitez.
Enfin "AGA" qui lui etait pour les jeux en haute res (de l'époque), noté qu'il faut pas mal de memoire pour faire fonctionner les roms AGA, de plus il y en a pas beaucoup.

"Chipset type" : c'est le coeur "graphique" ,"ECS AGNUS" d'origine (A500) ,rien ne vous empeche de passer en "ECS" tout court ,vous serez donc en A1200 .
AGA idem ,mais avec un mode graphique reserver au roms AGA.

"Change ROM" : changer directement le kickstart ,passer du A500 au A1200, le tout s'adaptera directement.

Maintenant on va dans "options":
"CPU to chipset speed": c'est la vitesse de la bécane, ceci est regler d'origine sur "max", donc laissez comme tel.
"Frameskip": c'est la vitesse de "défilement graphique" c'est regler sur 2 d'origine, vous trouvez cela lent ? augmentér la vitesse de 2 à 8.

"Floppy speed" : vitesse de la disquette ,mettez en turbo ,c'est mieu, attention tout de meme certains roms se charge mal quand c'est trop rapide, (risque de "error guru).
pas grave cela rebootera l'emulateur.

"Correct Aspect" : corrige l'aspect en vrais ou en faux (true ou false) d'origine c'est en false (faux).
enfin "Leds" et bien c'est les petites leds qui sont sur l'écran ,vous pouvez les enlevés "on ou off".

Pour d'autres questions contactez moi

Darko76
Voir le sujet
Linkdu64
Re : probleme au démarrage et à l'extinction de la wii
je pense que c'est au niveau du hack.ini je vais voire si je peut faire u tuto sur sa
a+
Voir le sujet
tonyryu
Re : probleme zelda
Dans un premier temps, tu t'assures que c'est bien le jeu qui est pourri : Il faut donc l'essayer sur une autre Wii, dans tes connaissances. Si le jeu ne fonctionne pas non plus sur une autre console, c'est qu'il a un défaut, il faut donc le remmener jeu au magasin où il a était acheté avec la preuve d'achat, en les informant de manière compréhensible que le jeu ne passe pas sur plusieurs Wii et qu'il est donc défectueu. Il faut par contre faire cette manipulation très rapidement, voir même appeler directement le magasin pour connaitre la marche a suivre dans ce cas là.

Ta wii est elle hacké?
As-tu d'autre jeux originaux?

Ou tout autre détail quoi pourrait nous être utile pour solutionner ton problème.
Voir le sujet
Rambytes
Re : Re : Re : SD/USBLoader1.5+cfg21-Rev6 FR par M@nolo
Manolo Wrote:
Rambytes Wrote:
Bonjour Manolo,

Je viens de découvrir un petit bug, qui j'espere pourra etre corrigé. Je mets un petit video que j'ai fait sur Youtube. Sache que j'ai comme televiseur une Sharp Aquos 37" et que ma Wii est en mode NTSC/480P.

voici la video: http://www.youtube.com/watch?v=vUxCbr0P9e8

En gros, ce qui se passe:

  • Quand j'allume la Wii, la television tombe en mode 480p, progressif

  • Quand je clique sur le loader, il se charge, et tombe en mode 480i, entrelacé

  • Apres quelques secondes, on revient au mode 480p, progressif


Cette manipulation cause un delai, et avec un fichier music.mp3, quand on voit le loader a l'ecran, on perd le debut de la musique.

Voila!


Merci pour le retour,
Est-ce un bug que tu avais avec d'autre version ???
Normalement je vous met la version cfg26Rev8 demain en ligne, tu me dira si le probleme persiste...
Je vais voir pour la faire demarrer quelque seconde apres le demarrage de l'homebrew alors !!!

@+


Mais je suis en train de me demander si c'est a cause du forwarder? Car si je le demarre par Homebrew Channel, je n'ai pas ce probleme... ma television reste en 480p...

Faudrait verifier pourquoi le forwarder "switch" en «i» et ensuite en «p», meme si la wii est initialement en «p»...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re : Re : SD/USBLoader1.5+cfg21-Rev6 FR par M@nolo
Rambytes Wrote:
Bonjour Manolo,

Je viens de découvrir un petit bug, qui j'espere pourra etre corrigé. Je mets un petit video que j'ai fait sur Youtube. Sache que j'ai comme televiseur une Sharp Aquos 37" et que ma Wii est en mode NTSC/480P.

voici la video: http://www.youtube.com/watch?v=vUxCbr0P9e8

En gros, ce qui se passe:

  • Quand j'allume la Wii, la television tombe en mode 480p, progressif

  • Quand je clique sur le loader, il se charge, et tombe en mode 480i, entrelacé

  • Apres quelques secondes, on revient au mode 480p, progressif


Cette manipulation cause un delai, et avec un fichier music.mp3, quand on voit le loader a l'ecran, on perd le debut de la musique.

Voila!


Merci pour le retour,
Est-ce un bug que tu avais avec d'autre version ???
Normalement je vous met la version cfg26Rev8 demain en ligne, tu me dira si le probleme persiste...
Je vais voir pour la faire demarrer quelque seconde apres le demarrage de l'homebrew alors !!!

@+
Voir le sujet