
Derniers tests et previews


TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?
Dernières actualités

Pokémon Champions : l'application qui veut révolutionner les combats compétitifs détaille ses principales fonctionnalités

NVIDIA : un nouveau driver et le point sur les nouveaux jeux qui bénéficient du DLSS 4

Battlefield 6 : EA Games officialise le nom du jeu, la première bande-annonce est imminente !

Supermassive Games licencie et annonce une mauvaise nouvelle pour Directive 8020

wii u probleme
T'as rien besoin de garder! Sauf l'USB Loader et le BL sur ta SD
Le Preloader est compatible 4.0, tu as oublier de le reinstaller, LIS LE TUTO EN ENTIER
puis apres j ai formaté la wii car aparamant le probleme venait d un probleme au niveau du flash ou d un truk du genre
sa a du se produire quand elle a reçu un coup car elle etait marquée sur un coin
mais bon y avait rien de grave
voila maintenant j ai un autre souci avec une autre wii XD ma reputation de reparateur fait parler XD j ai reparé une wii maintenant tout le monde veut m amener la leur XD
Je vais donc essayer de vous donner les bonnes info.
Concernat la FAQ, pas grand chose a dire si ce n'est:
Alors la c'est faux! Déja d'un, changer l'IOS ne patchera absoluement pas l'IOS! L'IOS indiqué n'est jamais patché! En réalité, le fait de changer l'IOS patch le systemMenu pour le forcer à utiliser un IOS précis. C'est tout. Donc si vous mettez un IOS qui ne convient pas pour le systemManu, votre wii va planter, mais elle ne sera pas briquée puisque vous pourrez aller modifier cette valeur dans le preloader!
Bon alors la, supprime ca tout de suite de ta faq!!!!! Cela serait bien que tu aille au moins lire la page du preloader sur wiibrew!
Le systemMenu ne contient aucun IOS! Donc ni le 60 ni le 30 ni celui que tu veut!!! Va faire un tour sur hackmii pour comprendre ce qu'est un IOS :)
Le preloader ne patche de toute facon pas l'IOS30!
J'ai fini pour toi darckchaos :) Je suis désolé mais vu que tu met une faq, je trouve cela pas bien que tes info soit fausses car les noob vont croire ce que tu dit et si c'est faux...
Donc, avant de passer sur les autres anneries, voici réellement les grosses différences entre starfall/starpatch, preloader et bootMii.
Starfall/starpatch
Starfall patch le systemMenu. Le systemMenu est donc directement modifié. C'est pourquoi vous devez relancer starfall pour dépatcher votre systemMenu.
Preloader
Le preloader fonctionne totalement différement. Il s'installe à la place du systemMenu et déplace celui-ci vers une zone libre de la mémoire de la wii. Donc, quand la wii démarre, au lieu de lancer le systemMenu, elle lance le preloader. Le preloader peut lui derrière lancer le systemMenu si besoin (puisqu'il sait ou il est car il l'a lui même déplacé). Ce mécanisme explique plusieurs chose:
De plus, le preloader ne patch pas directement le systemMenu. A chaque démarrage, il prend le systemMenu et le modifie en mémoire, pas dans la nand. Donc quand vous eteignez votre wii, le systemMenu redevient propre. Cette modification est moins invasive.
bootMii
Commencons par la séquence de boot. Il existe le boot0 (lecture seule), boot1 (j'expliquerai apres), boot2 (modifiable), systemMenu, BC, et MIOS.
Le boot1 possède une clé qui lui sert a verifier que le boot2 dans la machine est valide (signé par nintendo). Si il ne l'est pas, alors la wii ne boot plus (vous pouvez jeter votre wii). L'ancienne version du boot1 avait un bug sur la verification de la signature et permet donc d'installer un boot2 non signé. La séquence de boot est la suivante:
boot0->boot1->boot2->systemMenu (ou preloader s'il est installé)
Quand vous lancez un jeu GC via le menu on a ceci:
systemMenu->BC->boot2->MIOS
En gros, le BC modifie l'horloge de votre wii et reboot celle-ci. Le boot2 detecte que l'horloge est pas bonne et lance le MIOS a la place du systemMenu. Voici donc pour la séquence de boot.
Donc première correction de betise:
C'est le boot1 qui est pas compatible et non le boot2!
Donc le bootMii vient a la place du boot2 et est donc lancé en premier. Le boot2 ne s'appuis sur aucun ios donc meme si vous avez corrompu vos ios, il se lancera quand même
Et enfin, c'est pas dit non plus mais faut le dire, en cas de sequence de boot pour jeux GC, ca plante car bootMii ne sait pas detecter le changement d'horloge comme le fait le boot2 clasique. Il ne bootera donc pas sur le MIOS et vos jeux GC ne se lanceront pas (j'y reviendrait plus tard):)
Fin des explication et petites tapes pour dernières anneries
Ouh la! C'est bien compliqué tout ca! Tu a regardé le bootMii.ini au moins? Vous avez des option pour autoboot sur le systemMenu. En gros, vous pouvez choisir de autoBoot sur la HBC ou systemMenu. Vous pouvez même définir un temps avant l'autoboot. A quoi ca sert me direz vous? Et bien, en cas de brick, si vous appuyer sur une touche (du pad GC uniquement je crois) durant ce temps d'attente, le bootMii se lance au lieu d'autoBooter (comme le preloader si on reste appuyé sur reset). Avec les prochaine version de bootMii, ceci sera configurable via l'interface je pense. En attendant, vous pouvez editer le fichier texte.
En théorie ca marche si tu met l'option d'autoboot sur le systemMenu plutot que de modifer ta sd.
Aaaaaaahhhhhh! Je vais me pendre!!! Et si vous avez le preloader?! Vous bootez sur le prelaoder qui lui même boot sur la HBC qui elle même lance le bootMii. Il y a encore un incovénient qui sera bientot réglé (dans le prochain preloader je pense).
En effet, d'un le preloader a besoin d'un ios pour fonctionner. Donc, en cas de gros brick, c'est mort. De deux, la HBC a aussi besoin d'un IOS, donc même probleme. Mais bon, bousillé les deux ios les plus important, il faut le faire quand même (ios60 et 36 pour HBC 1.02 et 1.03). Mais, avec la prochaine version du preloader, il pourra etre coder avec mini (le framework qui a servi a coder bootMii et qui donc ne nécéssite pas d'IOS) et le prochain preloader pourra lancer directement bootMii en ios (donc plus besoin de passer par la HBC)! Le seul soucis que vous pourrez avoir est de virer le preloader mais la il faut faire expres!
Bon, j'ai fini
Pour finaliser le tuto ,je mes les derniers rapports de test avec cet emulateur.
1-Le Modele Amiga 1200 en AGA fonctionne bien (kickstart 3.1)
notez un petit conflit avec la wiimote ,en effet pour les roms AGA vérfiez dans les options des jeux que l'option "joystick ou manette standart" est activé (au niveau du jeu lui meme) avant de jouer ,sinon risque de plantage (juste pour l'emulateur).
2- Attention certains roms (en deux parties) ne reconnaissent pas le deuxieme lecteur (DF1) ,le mieu est donc "d'effacé" le DF0 (voir plus haut) et de recharger la deuxieme partie du rom dedans.
3- Probleme de config entre le clavier virtuel et la wiimote pour certains roms comme les flippers du type "pinball fantasy" ou "dream", il est à noté des problèmes de reconnaissance, malgré pas mal de tentative,
je reste ouvert pour "une autre possibilité".
4- la mannette game cube (nintendo) fonctionne ,mais la aussi des petits probleme de reconnaissance sont à signaler pour les paramétrages.
5-Attention lors de chargement de roms ,il se peut que la musique "décroche" (haché), cela n'a aucune incidence sur le jeux pendant la partie, c'est juste pour signaler ce leger bug pendant le chargement.
6-rectification: les roms IDF ne sont pas reconnus pour cette version.
En attendant une finalité de cet emulateur plutot bien porter sur notre WII, les problemes reste au niveau du clavier,les conseil que je peus vous donner sont :
il préferable d'etre en kickstart 1.3 (amiga 500) pour la plupart des roms, cela assure une meilleur compatibilité avec l'ensemble.
Pour les roms AGA passer au kickstart 3.1 uniquement, la version A1200 pose certains problemes avec les "anciens" roms du A500.
Vous pouvez d'ailleur passer trés facilement du A500 au A1200, donc jongler pour le plaisir de decouvrir une Amigathèque encore inegalé à ce jours.
Darko
Allez on va dans le menu pour explorer ce petit bijou..
Pour commencer en dessous des lecteurs "DF0 etc..." il y a
"States" : (états)" ceci peut vous servir à charger une config (load) ,sauvegarder (Save) et effacer (Delete).
A noter que cette config sera dans le dossier "Save".
"Reset" ("remettre" à zéro): comme son nom l'indique on reboot l'emulateur, trés utiles quand un rom redemarre à chaque fois (sans oublier de l' effacer avant du lecteur biensur).
Amiga options :
1- "Amiga model" ,choisissez le modele qui vous plait ,a condition d'avoir le bon kickstart à noté que pour le modele A600 il existe des petits probleme de compatibilité avec certains roms ,(d'ailleurs comme l'amiga 600 d'origine).
(Je n'ai pas encore tester la version A1200 (AGA) ,pour l'instant on reste en A500.)
"Emulation accuracy" (emulation précise) le mode "compatible" est déja souligné, donc ok.
A noté que la config d'origine pour le A500 est déja toute prête ,donc si vous ne voulez pas vous prendre la tête comme moi ,c'est déja opérationnel.
"fast" c'est le mode rapide de l'emulation, et "cycle-exact" le mode d'origine qui lui peut poser certains problème avec certains roms et formats.
"Memory options" c'est la memoire virtuel que vous pouvez augmenter , à noter que d'origine on est en 512K, mais rien ne vous empeche de passer en 2M, d'ailleur c'est conseiller pour la gestion memoire de rom exigeant.
"Slow mem" (memoire lente), est en 512K laissez tel quel.
"Fast mem" (memoire rapide) est d'origine en "none" ,cela sert plus quand on est en haute config (A1200 AGA)
"Zorro3 mem" ,c'est de la memoire reserver à des config avec le bus de l'A3000 et l'A4000, cela sera utiliser pour le kicstart A1200 avec certains roms exigeant.
IMPORTANT : noter que si vous vous mettez en A1200 (AGA) la config s'adaptera automatiquement
"CPU/chipset options" : le coeur de la "bécane", on est en 68000 d'origine , cela marche bien en A500 (celui d'origine), en 68020 on passe directement en A1200. a noté que le 68010 n'etait pas le meilleur CPU ,donc evitez.
Enfin "AGA" qui lui etait pour les jeux en haute res (de l'époque), noté qu'il faut pas mal de memoire pour faire fonctionner les roms AGA, de plus il y en a pas beaucoup.
"Chipset type" : c'est le coeur "graphique" ,"ECS AGNUS" d'origine (A500) ,rien ne vous empeche de passer en "ECS" tout court ,vous serez donc en A1200 .
AGA idem ,mais avec un mode graphique reserver au roms AGA.
"Change ROM" : changer directement le kickstart ,passer du A500 au A1200, le tout s'adaptera directement.
Maintenant on va dans "options":
"CPU to chipset speed": c'est la vitesse de la bécane, ceci est regler d'origine sur "max", donc laissez comme tel.
"Frameskip": c'est la vitesse de "défilement graphique" c'est regler sur 2 d'origine, vous trouvez cela lent ? augmentér la vitesse de 2 à 8.
"Floppy speed" : vitesse de la disquette ,mettez en turbo ,c'est mieu, attention tout de meme certains roms se charge mal quand c'est trop rapide, (risque de "error guru).
pas grave cela rebootera l'emulateur.
"Correct Aspect" : corrige l'aspect en vrais ou en faux (true ou false) d'origine c'est en false (faux).
enfin "Leds" et bien c'est les petites leds qui sont sur l'écran ,vous pouvez les enlevés "on ou off".
Pour d'autres questions contactez moi
Darko76
a+
Ta wii est elle hacké?
As-tu d'autre jeux originaux?
Ou tout autre détail quoi pourrait nous être utile pour solutionner ton problème.
Mais je suis en train de me demander si c'est a cause du forwarder? Car si je le demarre par Homebrew Channel, je n'ai pas ce probleme... ma television reste en 480p...
Faudrait verifier pourquoi le forwarder "switch" en «i» et ensuite en «p», meme si la wii est initialement en «p»...
Merci pour le retour,
Est-ce un bug que tu avais avec d'autre version
Normalement je vous met la version cfg26Rev8 demain en ligne, tu me dira si le probleme persiste...
Je vais voir pour la faire demarrer quelque seconde apres le demarrage de l'homebrew alors !!!
@+